Wetter:

 

Einige Arbeiten sind vom Wetter abhängig, so das man entweder mehr oder weniger als "normal" (Standardwert vor dem Wetter) mit nach Hause bringt. Hier wird immer nur die Abweichung von diesem Normalwert (bewölkt) aufgelistet. Diesen Wert müsst Ihr aus der vorherigen Auflistung zu der jeweiligen Tätigkeit addieren oder subrahieren.

 

Bewölkt:

 

Holz fällen: bis zu 9
Stein metzen: bis zu 9
Wasser suchen: minimal 3, maximal 5
Jagen: keine merkbare Veränderung
Kohlern: 40 - 60 Kohle
Kupfer abbauen: 1-3 (ohne Werkzeug), 1-4 (Keil), 2-5 (mit Schaber), 2-6 (mit Hacke)
Zinn abbauen: 1-3 (ohne Werkzeug), 1-4 (Keil), 2-5 (mit Schaber)

 

Sonne:

 

Holz fällen: bis zu 11
Stein metzen: bis zu 11
Wasser suchen: minimal 2, maximal 4
Jagen: keine merkbare Veränderung
Kohlern: 42 - 62 Kohle
Kupfer abbauen: 0-2 (ohne Werkzeug), 0-3 (Keil), 1-4 (mit Schaber), 1-5 (mit Hacke)
Zinn abbauen: 0-2 (ohne Werkzeug), 0-3 (keil), 1-4 (mit Schaber)

 

Regen:

 

Holz fällen: bis zu 8
Stein metzen: bis zu 8
Wasser suchen: minimal 4, maximal 6
Jagen: keine merkbare Veränderung
Kohlern: 38 - 58 Kohle
Kupfer abbauen: 2-4 (ohne Werkzeug), 2-5 (Keil), 3-6 (mit Schaber), 3-7 (mit Hacke)
Zinn abbauen: 2-4 (ohne Werkzeug), 2-5 (Keil), 3-6 (mit Schaber)

 

Nebel:

 

Holz fällen: bis zu 8
Stein metzen: bis zu 8
Wasser suchen: minimal 3, maximal 5
Jagen: keine merkbare Veränderung
Kohlern: 38 - 58 Kohle
Kupfer abbauen: 1-3 (ohne Werkzeug), 1-4 (Keil), 2-5 (mit Schaber), 2-6 (mit Hacke)
Zinn abbauen: 1-3 (ohne Werkzeug), 1-4 (Keil), 2-5 (mit Schaber)

 

Schnee:

 

Holz fällen: bis zu 7
Stein metzen: bis zu 7
Wasser suchen: minimal 5, maximal 7
Jagen: keine merkbare Veränderung
Kohlern: 38 - 58 Kohle
Kupfer abbauen: 2-4 (ohne Werkzeug), 2-5 (Keil), 3-6 (mit Schaber), 3-7 (mit Hacke)
Zinn abbauen: 2-4 (ohne Werkzeug), 2-5 (Keil), 3-6 (mit Schaber)

 

Welche Auswirkungen hat das Wetter auf meinen Arbeitsablauf?

Gut:
Dies bedeutet das es gut für den Spieler ist, das heißt, dass wenn bei Verletzungsrisiko Grün steht, die Chance sich zu verletzen, auch gering ist.
Normal:
Dies bedeutet das es normal für den Spieler ist, das heißt, dass wenn bei Verletzungsrisiko Gelb steht, die Chance sich zu verletzen, auch normal ist.
Schlecht:
Dies bedeutet das es schlecht für den Spieler ist, das heißt, dass wenn bei Verletzungsrisiko Rot steht, die Chance sich zu verletzen, auch hoch ist.



Diese Werte sind nur noch Rinchtwerte. Je nach Skillung können die Ergebnisse unterschiedlich ausfallen.