Die
neue Skillung:
Wichtige
Hinweise zum neuen Skillsystem
* Alle Charakterpunkte, welche Du nicht verteilst, gehen nicht in die
Berechnung Deines effektiven Wertes für die jeweiligen Tätigkeiten
mit ein.
* Solltest Du Dir noch nicht ganz sicher sein, sei Dir empfohlen immer ein paar
Charakterpunkte zur freien Verteilung übrig zu haben, um Dich bei Bedarf
schneller und flexibler anzupassen.
* Deine persönliche Skillung wird Dich niemals
daran hindern, eine dieser Tätigkeiten auszuführen, jedoch solltest
Du versuchen, dass Du für die Dir wichtigen Tätigkeiten normal oder
gut geeignet bist.
* Spielanfängern wird empfohlen, sich zunächst auf die
Tätigkeiten Jagd und / oder Arbeiten zu beschränken und sich erst mit
wachsender Erfahrung den anderen Tätigkeiten zuzuwenden.
Tipps und Erläuterungen zu den einzelnen Tätigkeiten
Die Jagd
Ein Jäger in der Steinzeit muss vor allem schnell sein, wenn er es auf
größere Beute angelegt hat. Geschick und Intelligenz ist auch von
Vorteil, da er weiß, wie er seiner Beute beikommen kann. Für
längere Jagdstrecken ist Ausdauer nicht von Nachteil und List, um seine
Beute auch auflauern zu können. Erfüllt er diese Tugenden spielt
körperliche Kraft für die Jagd keine Rolle mehr.
Das Arbeiten
Damit ein Arbeiter beim Ressourcen Abbauen die ihm zur Verfügung stehenden
Ausbaustufen effektiv nutzen kann, sollte er nahezu zu gleichen Teilen,
schnell, geschickt und kräftig sein. Natürlich muss er einiges
aushalten können in der Steinzeit und somit gehört auch eine gute
Portion Ausdauer dazu, um nicht mit leeren Händen nach Hause zu kommen.
Arbeiter die zu viel nachdenken oder zu listig sind, verschwenden wertvolle
Energie, die anderswo nötiger gebraucht würde.
Hinweis:
Die Arbeitskillung wirkt sich nur auf das Holzfällen, Steinmetzen, Kupfer
und Zinn abbauen aus, sowie auf das Wasserholen der Berufsgruppe Wassersucher.
Der Einzelkampf
Wer ein Übermaß an Kraft besitzt, ist schon gut für den Kampf
Mann gegen Mann gerüstet. Zusätzliche Intelligenz und List helfen
einem Steinzeitmenschen, seinen Konkurrenten zu überraschen und zu
bezwingen. Ein wenig Geschick und ein Minimum an Ausdauer runden die Sache ab
und machen jeden Steinzeitmenschen zu einer Gefahr für die Spieler
innerhalb seiner EP-Klasse. Wer dagegen übermäßig schnell ist,
sollte lieber die Flucht als den Einzelkampf suchen.
Der Talkampf
Die entscheidenden Fähigkeiten hierfür sind die Ausdauer, welche es
ermöglicht die vielen Kämpfe in der langen Zeit schadlos zu
überstehen sowie ein gesundes Maß an Intelligenz, welches einem nach
wie vor ermöglicht, sich einen schwächeren Gegner zur Brust zu
nehmen. Da es sich um einen täglich stattfindenden Kampf handelt sollte
auch genug Speck in Muskeln umgewandet sein, mit denen man kräftig zulangen
kann. Ein perfekter Talkämpfer ist
außerdem listig und geschickt im Umgang mit seiner Waffe, so dass er
jeden Mittag unbeschadet das Tal verlassen kann.
Der Stammkampf
Beim ehrenhaften Stammkampf hat die List absolut nichts zu suchen. Da man
seinen Gegner kennt, ist hier die Kraft das A und O.
Dazu gesellen sich noch Ausdauer und Geschick, um den einstündigen Kampf
zu überstehen. Intelligenz und Geschwindigkeit sind nicht schädlich,
spielen aber eine untergeordnete Rolle, um die Schlacht als Sieger zu
verlassen.
Neue Tätigkeit 1 (relativ selten anzuwenden) Bei dieser
zukünftigen Tätigkeit ist vor allem ein gleichmäßiges
Verhältnis von Ausdauer und Kraft von Nöten. Auch Geschick und
Intelligenz sind Fähigkeiten, die einem hier zum Vorteil verhelfen. List
spielt eine untergeordnete Rolle und Geschwindigkeit ist überhaupt nicht
förderlich.
Neue Tätigkeit 2 (je nach dem häufig anzuwenden) Was tun, wenn
man extrem listig und auch noch sehr flink und agil ist? Mit zusätzlichem
Geschick ein wenig Intelligenz und einem Mindestmaß an Ausdauer kann man
mit dieser Tätigkeit seinen Stamm zukünftig, je nachdem mehrmals
täglich unterstützen.