Die neue Skillung:

 

Wichtige Hinweise zum neuen Skillsystem

* Alle Charakterpunkte, welche Du nicht verteilst, gehen nicht in die Berechnung Deines effektiven Wertes für die jeweiligen Tätigkeiten mit ein.

* Solltest Du Dir noch nicht ganz sicher sein, sei Dir empfohlen immer ein paar Charakterpunkte zur freien Verteilung übrig zu haben, um Dich bei Bedarf schneller und flexibler anzupassen.

* Deine persönliche Skillung wird Dich niemals daran hindern, eine dieser Tätigkeiten auszuführen, jedoch solltest Du versuchen, dass Du für die Dir wichtigen Tätigkeiten normal oder gut geeignet bist.

* Spielanfängern wird empfohlen, sich zunächst auf die Tätigkeiten Jagd und / oder Arbeiten zu beschränken und sich erst mit wachsender Erfahrung den anderen Tätigkeiten zuzuwenden.


Tipps und Erläuterungen zu den einzelnen Tätigkeiten

Die Jagd
Ein Jäger in der Steinzeit muss vor allem schnell sein, wenn er es auf größere Beute angelegt hat. Geschick und Intelligenz ist auch von Vorteil, da er weiß, wie er seiner Beute beikommen kann. Für längere Jagdstrecken ist Ausdauer nicht von Nachteil und List, um seine Beute auch auflauern zu können. Erfüllt er diese Tugenden spielt körperliche Kraft für die Jagd keine Rolle mehr.


Das Arbeiten
Damit ein Arbeiter beim Ressourcen Abbauen die ihm zur Verfügung stehenden Ausbaustufen effektiv nutzen kann, sollte er nahezu zu gleichen Teilen, schnell, geschickt und kräftig sein. Natürlich muss er einiges aushalten können in der Steinzeit und somit gehört auch eine gute Portion Ausdauer dazu, um nicht mit leeren Händen nach Hause zu kommen. Arbeiter die zu viel nachdenken oder zu listig sind, verschwenden wertvolle Energie, die anderswo nötiger gebraucht würde.

Hinweis:
Die Arbeitskillung wirkt sich nur auf das Holzfällen, Steinmetzen, Kupfer und Zinn abbauen aus, sowie auf das Wasserholen der Berufsgruppe Wassersucher.


Der Einzelkampf
Wer ein Übermaß an Kraft besitzt, ist schon gut für den Kampf Mann gegen Mann gerüstet. Zusätzliche Intelligenz und List helfen einem Steinzeitmenschen, seinen Konkurrenten zu überraschen und zu bezwingen. Ein wenig Geschick und ein Minimum an Ausdauer runden die Sache ab und machen jeden Steinzeitmenschen zu einer Gefahr für die Spieler innerhalb seiner EP-Klasse. Wer dagegen übermäßig schnell ist, sollte lieber die Flucht als den Einzelkampf suchen.


Der Talkampf
Die entscheidenden Fähigkeiten hierfür sind die Ausdauer, welche es ermöglicht die vielen Kämpfe in der langen Zeit schadlos zu überstehen sowie ein gesundes Maß an Intelligenz, welches einem nach wie vor ermöglicht, sich einen schwächeren Gegner zur Brust zu nehmen. Da es sich um einen täglich stattfindenden Kampf handelt sollte auch genug Speck in Muskeln umgewandet sein, mit denen man kräftig zulangen kann. Ein perfekter Talkämpfer ist außerdem listig und geschickt im Umgang mit seiner Waffe, so dass er jeden Mittag unbeschadet das Tal verlassen kann.


Der Stammkampf
Beim ehrenhaften Stammkampf hat die List absolut nichts zu suchen. Da man seinen Gegner kennt, ist hier die Kraft das A und O.
Dazu gesellen sich noch Ausdauer und Geschick, um den einstündigen Kampf zu überstehen. Intelligenz und Geschwindigkeit sind nicht schädlich, spielen aber eine untergeordnete Rolle, um die Schlacht als Sieger zu verlassen.


Neue Tätigkeit 1 (relativ selten anzuwenden) Bei dieser zukünftigen Tätigkeit ist vor allem ein gleichmäßiges Verhältnis von Ausdauer und Kraft von Nöten. Auch Geschick und Intelligenz sind Fähigkeiten, die einem hier zum Vorteil verhelfen. List spielt eine untergeordnete Rolle und Geschwindigkeit ist überhaupt nicht förderlich.


Neue Tätigkeit 2 (je nach dem häufig anzuwenden) Was tun, wenn man extrem listig und auch noch sehr flink und agil ist? Mit zusätzlichem Geschick ein wenig Intelligenz und einem Mindestmaß an Ausdauer kann man mit dieser Tätigkeit seinen Stamm zukünftig, je nachdem mehrmals täglich unterstützen.